Anno 1800 (纪元1800)
25 Jun 2019纪元1800我是在Steam上预购了的,发售当天就开始玩了,但是第一晚我就玩了20分钟就退出了游戏,可能当时还没能走出Imperator:Rome对我造成的心理创伤。大概过了两周,我才再次打开纪元1800,发现了这款游戏的乐趣。 育碧在临近发售时在Steam上下架了这款游戏,不过预购的玩家不受影响。Epic Games带起来的退Steam风潮真是脑阔疼。
画面与音乐
我以前并未玩过纪元系列,上中学时电脑配置跟不上。到了大学,大部分业余时间都花在P社的游戏,全面战争系列和Netflix上。纪元1800画面非常精美,观感比群星更好,毕竟群星里很多战舰长得太奇特了。音乐方面,和P社的游戏不分伯仲,除了火灾的音乐,其他都不突兀,适合学习或者工作的时候当做背景音乐。主题曲强盗贵族相当不错,不过也是唯一一首4分钟的BGM。(策略游戏BGM单曲都太短了)
游戏性
纪元1800主要是安排生产链满足民众需求,通过消费驱动游戏而不是生产/战斗驱动,商品要被岛民购买使用了才会赚钱。到游戏中期可以远征发现新区域,类似于欧洲人殖民美洲。新区域只有临时工和劳工太真实了,殖民地永无翻身之日,只能作为原料产地为旧世界输血。
海战聊胜于无,规划城市的乐趣对我来说足够了。想要战争模拟还是去玩全面战争吧,虽然全战的海战也不咋地,不过陆战还是很好玩的。
总结
如果喜欢海盗大亨,群星,建议尝试一下纪元系列。
推荐食用
海盗大亨玩家,过山车/侏罗纪乐园玩家,城市规划类游戏玩家,P社玩家
不推荐食用
使命召唤/战地玩家